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登録日:2016/10/09 Sun 11 35 09 更新日:2024/06/21 Fri 06 50 23 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 3DS DBH DRAGON BALL Vジャンプ アルティメットミッション アーケードゲーム キッズカードゲーム ゲーム データカードダス ドラゴンボール ドラゴンボールゲームリンク ドラゴンボールヒーローズ バンダイ 多々買わなければ生き残れない 子供向け←の皮を被った大友向け 捏造 最強ジャンプ 漫画 良作 財布バキューム ドラゴンボールヒーローズ 君の熱いバトルで 立ちはだかる敵を倒し 限界を超えて行け ドラゴンボールヒーローズ そうさ君がなるんだヒーローズ 輝きだすこのエナジー 戦いの場所へ突き進め ドラゴンボールヒーローズ! 概要 『ドラゴンボールヒーローズ』 とは、バンダイによるデータカードダスの派生作品にあたる、ドラゴンボールシリーズのアーケードカードゲームである。 三国志大戦のように、フラットパネルリーダーという筐体に設置されたステージに配置させて操作するというシステムが採用されている。これによって「タイミングに合わせてボタンを押す」以外に「フィールド内でカードを動かす」という要素を取り入れることが可能となった。 三国志大戦と違って状況に応じてカードを素早く動かす場面は多くない。だが、ターゲットが基本子供ということを考えれば、操作時間に余裕を持たせるのはむしろ適正と言えるし、のちの3DSによるゲーム化にも無理なく馴染んでいる。 筐体には通信機能も搭載されており、全国ランキングの集計や特殊ミッションの配信も可能としている。 2010年11月より第1弾が稼動開始以来、『ギャラクシーミッション(以下GM)』、『邪悪龍ミッション(以下JM)』、『GOD MISSION(ゴッドミッション。以下GDM)』とシリーズ名を変えながら続き、カードの累計出荷枚数は4億枚を超え、キッズカードゲームの頂点に長らく君臨した。 2020年11月にはついに出荷枚数が10億枚を超えた。 そして2016年秋より、従来のカードを扱えつつも筐体を一新して、『スーパードラゴンボールヒーローズ』として新展開を迎えた。登録できるカードは7枚に増え、代わりにヒーローエナジーを1貯めるのに必要な戦闘力が3000に増えた。さらにHPと戦闘力の上限が99999から999999になっている。 遊び方 100円を投入すると、まずヒーローライセンス(データ保存用のICカード)の挿入を求められる。 その後メニュー選択画面が現れる。『ゲームで遊ぶ』で一人用、『ふたりで対戦』で別の台のプレイヤーと対人戦で遊ぶことができる(相手の台が一人用ゲーム中の時は選択できず、対戦機能をオンにしていない台の場合はそもそもメニューに表示されない)。『カードを買う』を選択するとゲームをプレイすることなく、その場でカードが払い出される。最大25枚まで連続買いが可能。 遊ぶ場合はカードが1枚排出される。その際に連続購入もでき(1プレイにつき5枚まで購入可能)、HP上昇、ヒーローゲージ上昇、アバターの経験値アップなどのボーナスも獲得できる。 次に遊びたいミッションモードと戦いたいエイジ(時代)を選択し、そこから戦いたい敵のステージを選択する。(敵によって難易度が異なる) その後、使用するカードの表面(カードのイラストが描かれている面)を上にしてパネルに配置して登録する(カードを裏返しに置くと、カードが認識されない)。ヒーローアバターカードを登録する場合は、3種類のタイプから戦いたいタイプを選択できる。カードは5枚まで同時に使用できる。 カードの読み込み枚数が2枚以下の場合、3人になるようにユニットが補充される。ヒーローアバターは1人しか登録できないが、同じキャラクターカードは何枚でも登録可能。(同じカードは登録不可) バトルの流れ バトルはターン制となっており、5ターン内で自分側と相手側で攻撃を行い、最終的に自分側より先に相手側のHPを0にした方が勝利。5ターンで決着がつかなかった場合は、終了時のHP量で勝敗が決まる。 まずは先攻後攻を決める作戦フェイズに入り、そこでフラットパネルに置かれたカードを配置する。フラットパネル上部のアタックエリアにいる戦士の気力が位置に応じて消費され、サポートエリアにいる戦士は気力が回復する。 戦闘力は基本気力1メモリにつき1000、1メモリ未満0.5メモリ以上で500、0.5メモリ未満で100上昇する。それにアビリティによる増減を加え、戦闘力バトルでより戦闘力の高い方が先攻となる。(先に配置を決めたほうに戦闘力が499プラスされるので、戦闘力が全く同じにはならない) 基本はチャージインパクト(以下CI)と呼ばれる増減するゲージをより多い数値で止められるかの勝負。攻撃側が勝てば攻撃成功としてダメージを与え、ヒーローエナジー(戦闘力2000毎にたまるゲーム画面右上にある結晶型のメモリ。以下Hエナジー)によっては必殺技を発動して大ダメージを与えられる。防御側が勝てば通常ダメージを抑えられ、必殺技は発動しない。気絶していたり、HPが1以下だと防御ができず、気絶の場合は2倍のダメージを受けて気力が全回復する。 単純に言ってCIに勝ち続けることが出来るなら基本勝てるが、強いユニットほどCIの増減スピードが速くなるほか、敵がCI速度を操作するアビリティを持っていたりするなどして、目押し出来ない速度になる事もあるので、一筋縄ではいかないのが実情。 バトル終了後、最初に登録したキャラクターが勝利時のセリフを言い、スコア集計画面になる。 スコア集計の詳細 スコアの種類 計算式 チーム残り体力 ×1 与えた合計ダメージ ×1、陣取りバトルは10万が上限 超ユニット技KO 10000 CI勝利 回数×1000 ポルンガ 6個以下は個数×1000、7個の場合は10000 残りラウンド 4で100000、3で50000、2で30000、1で10000、0で1000 ミッションクリア ビギナーズは100、ノーマルは1000、ハードは10000、ボスは30000、超ボスは100000、ゴッドボスは150000 ウルトラクリア条件達成 50000 レジェンドクリア条件達成 50000 アプリのボーナス 0〜n 基本的ににハイスコアを目指すなら、ウルトラレジェンドクリア、1ラウンド目でゴッドボスに大ダメージを与えてKOすると良い。スコア/1000がアバターの経験値になる。マシンのランキングに乗るとランクインしたと表示されるが、お助けチケットを使ったバトルはランキングに乗らない。 カードの用語 HP・パワー・ガード 全てのカードに搭載されている基本数値。意味についてはそのまんまなので割愛。 必殺技 全てのカードに搭載されており、カード下部に技名と必要なHエナジーが表示されている。Hエナジー数が規定値に達しているターンに攻撃が成功する事で発動し、相手に大ダメージを与える。 通常アビリティ カード最下部にアビリティ名が表示されている。全くアビリティを持たないカードも存在する。 大半のカードが所持しており、カードの下部に書かれている。全部で4種類。発動回数については、1回限りのものもあれば毎ターン発動するものだったりとまちまち。 詳細はこちら。 リンク サポーターにして、仲間にリンクラインを当てると発動。効果は味方の強化。 アタック アタッカーにすると発動。攻撃時と防御時、あるいはどちらかで発動する。 自動 最も種類が多い。条件付で発動するときと、無条件で発動するときがある。 サポート サポートエリアに置いておくと発動。気力回復、攻撃力上昇など、自身や味方の回復、強化の効果が多い。 カードアクションアビリティ カードを動かすことで発揮するアビリティで、略称はCAA。このアビリティを所持するカードは、カード右下にそれぞれ特別なアイコンが表示されている。 詳細はこちら。 ・チェンジ 第3弾より登場。指定ラウンド後のターン開始時に発動し、カードを縦に大きく動かす。成功すると各ユニットの別形態に変身し、能力が強化される。「大成功」となれば気力も全回復するが、大成功となるかは運が絡む。他には、「大成功」でステータスがさらに上昇するチェンジ-超覚醒-、変身後にバーストのアビリティが使えるチェンジバースト、チェンジバーストに加えて必殺技の演出がド派手に変化する神龍、変身しながらダメージと追加効果を与えるチェンジラッシュ、さまざま形態にド派手なアクションと共に変身していき最終形態になると超パワーアップする「クライマックスチェンジ」がある。 ・ロックオン 第3弾より登場。必殺技が発動可能な状態でアタッカーにすると発動。画面上でカードから発生したラインを敵アタッカーに合わせるようにカードを傾ける。そのラウンドにアタッカーとなっている相手を狙って攻撃できる。アビリティによっては攻撃の際に相手の弱体化・気力減少などの追加効果が発生。ただし、このアビリティを使うと必ず単独攻撃となる。連携攻撃よりも先んじて攻撃することも特徴。亜種として、ロックオン後にバーストのアビリティが使用可能となるロックオンバーストがある。1キルデッキで敵のダメージ軽減効果を下げる要員としてよく使われる。 ・バースト 第5弾より登場。必殺技の発動時にカードをアタックエリア内で大きく左右に動かし続ける。成功すれば必殺技のダメージが上昇するほか、アビリティによっては追加効果が発動。 発動回数の制限は無く、連携攻撃の時に複数のバーストアビリティ持ちがいた場合、1回のカードアクションで纏めてアビリティが発動する。 単純で組み合わせやすいアビリティのためか、他のアビリティと合体して使われることが多い。 ・合体 第6弾より追加。合体アビリティを持つキャラと指定されたパートナーを、サポートエリアで重ねるような動きを行わせる。成功する事で合体アビリティ持ちのキャラが変身。「戦闘力2倍、気力自動回復」がもれなく付与されるほか、追加効果でさらに強化される。一方でパートナーキャラは「合体中」として使用不能になる。戦闘力に加算されなくなるほか、連携攻撃にも参加できない。また、後述するスパーキングやダブル、トリプルとも相性が悪い。他にも、合体後にバーストが使用可能となる合体バースト、合体後にスパーキングが使用可能となる合体スパーキングが登場している。 ・スパーキング GM3弾より追加。超巨大な気弾を生み出して相手を攻撃する。カードを大きく左右に動かし、現れたゲージで自分チーム側のゲージを相手側に押し込んで、一定時間後、自分エリア側が広ければ攻撃成功となって、HP&気力ダメージを与える。失敗した場合は気弾を弾き返されて、ダメージが大きく減少。 スパーキングを行う前、フラットパネル内のカードをサポートエリアに動かす必要があるのだが、気絶してしまったユニットや合体後のパートナーユニット、巨大化したユニットはスパーキングボーナスとして加算されず、最大ボーナスとならないため注意。 ・巨大化 GM6弾より追加。カードを円状にゆっくり動かす。2ラウンド以降の開始時に発動。アビリティ持ちのユニットが巨大化、画面左側のフィールド外に配置された状態になり、以降はバトル時に他の自チームユニット全員の攻撃後、単独でCIを行う。 巨大化所持のキャラが複数いても、一度のバトルで巨大化できるユニットは1人のみ。巨大化したユニットは相手に与えるダメージがアップし、自チームのヒーローエナジーの数に関係なく必殺技を発動することが可能になり、さらに必殺技に追加効果が付く。 ただし、巨大化したユニットは以降画面上のカードが「巨大化中」と表示され、置いたエリアに関わらず戦闘力に加算されなくなり、カードアクションにも参加できない。DBを所持することも不可能なので、DBを持つ敵ユニットを攻撃してCIに勝利しても奪うことができない。のちに巨大化後にバーストが発動可能となる巨大化バーストというアビリティが登場した。 ・Z(ゼット) GM7弾より追加。2ラウンド以降の開始時に発動可能。カードを「Z」の形に動かす。発動時はZアビリティ持ちユニット全員が強化され、そのラウンドのみ気絶無効となる。さらに自分チームのバトル後にZ必殺技で追撃、ダメージを与える。 Zアビリティ持ちのユニット全員が恩恵を受ける特性から、同アビリティ持ちで固めるのが理想。Z必殺技ではヒーローアバターも参加できる(Zアビリティの恩恵は受けられない)。 ・W(ダブル) GM9弾より追加。2ラウンド目以降の自分チームの攻撃終了後に発動可能。カードの動かし方がタイプ毎に異なり、全部で4種類存在(ヒーロー・エリート・バーサーカー・タイプ不一致)。アビリティ持ちのカード一枚と味方カード1枚を動かすことで連携技によるダメージを与え、アビリティによってはダブルに参加した味方ユニットを強化する。2名での連携技であるため、アタッカー1名のみの場合や他のアタッカーが全て気絶している場合は発動できない。 のちに、特定のユニットを参加させることで追加効果がより強くなるWS(ダブルスーパー)、さらに参加するパートナーが増えて3人で攻撃を行うトリプル、トリプルS(トリプルスーパー)がある。ダブルとトリプルは同ターンに続けて発動する事も可能。 また、この手のアビリティは敵のガードを無視してダメージを与える隠し効果がある。 ・バトルカプセル JM1弾より追加。「チェンジ」と同じくカードを上下に大きく動かすことで画面に表示されたゲージを溜める必要がある。ホイポイカプセルを投げて、エリアに対し特定の効果を発動する。敵の弱体化か味方の強化か、効果を与える対象を選ぶのが特徴。最大3個まで投げられるが、確実に最大本数が投げられる保証がないのも「チェンジ」譲り。ちなみに敵1人、2人以上が同じバトルエリアに居続けるミッションの場合、必ず敵がいる列に当たる。 ・マインドブレイク JM5弾より追加。2ラウンド目以降の自分チームの攻撃終了後に発動可能。カードを時計の振り子のように動かす。成功するとバビディが敵を操り、操った敵で同士討ちを行わせ、その操った敵にもダメージを与え、不利な効果を加える。ただし、敵の誰かを操ることができるのは自分チームが攻撃する時、最後に狙った敵だけしか操ることができない。さらに相手が一人だけだった場合、敵を操らず、ダメージを与え、不利な効果を加えるだけになる。 ちなみに、スキル所持者がヒーローズオリジナルも含めてバビディ関連の人物である事も特徴。 ・ダークドラゴン JM8弾より追加。2ラウンド目以降の自分チームの攻撃終了後に発動可能。アタックエリアの中央に対象のカードを、他のカードを四隅に配置する。成功すると味方の気力が減るが相手に大ダメージ、さらに相手側を弱体化させる。四隅に置くカードは最大4人までで、味方から奪った気力の量で効果は増減する。 スキル所持者は全て邪悪龍となっている。 また、上位種のダークドラゴンXも存在し、同じラウンドで同時使用可能。 ・かめはめ波 GDM1弾より追加。孫悟空の掛け声とともにカードを操作してかめはめ波を発動させる。対戦モードの場合、自分と相手が同じラウンドにかめはめ波モードを発動すると、かめはめ波バトルが発動する。他にも、「G」の形にカードを動かして発動させることで、別形態にチェンジしながらかめはめ波を放つゴッドかめはめ波もある。 ・フリーズ GDM3弾より追加。カードを逆時計回りに動かす。入力成功後はカードをすばやくこする。成功すると時の界王神の力で時間を一時的に静止させて相手の攻撃を1度だけ無効化、さらに追加入力で、敵にダメージを与えることができる。要はザ・ワールドである。実は最初の入力で何もしなくても無効化は可能だが、その場合は追加効果が発生しなくなる。 ただし、バトル中に使えるのは1回のみ。さらにあくまで1人を止めるだけなので、連携攻撃に対して使っても、フリーズ終了後にそれ以外のメンバーが攻撃してくるので注意。 時の界王神が関わる関係上、アビリティ所持者は全て味方側のキャラクターとなっている。同じくHPが半分以下になると敵の攻撃を防ぐカウンターラッシュ、ブロックもある。 ちなみにこの手の敵チームの攻撃時に敵にダメージを与えられるアビリティは、敵のHPを0にできず必ず1残る。 ・ゴッドメテオ GDM8弾より追加。カードは五芒星を描くように動かす必要がある。2ラウンド以降に巨大隕石を呼び出して相手にダメージと特殊効果を与える。 ダメージは大したことはないが、次のターンで相手全体を弱体化。次ターンの敵アタッカー(炎属性)及びサポーター(氷属性)の数で能力が前後するのが特徴。 特に敵のダメージを9割カットできる獄炎のゴットメテオがよく対戦やミッションで使用される。敵の与えるダメージを減らすためガードやダメージ軽減を貫通するアビリティも通用しないが、ダメージ倍増を無効にするアビリティを使えば無効化し等倍ダメージを与えることができる。 タッチアクションアビリティ 下画面がパネルに進化したことによって、スーパーになってから登場した。 超エナジー 気弾を指でなぞり気を高め、敵にエネルギー弾をぶつける。技としてはブロリーの「ギガンティックミーティア」によく似ている。自分チームのHエナジーが多いほどダメージがアップし、10個の状態で放つとアクションアビリティとしては破格のダメージを与えることができる。さらにド派手な気弾を放つ上位種、究極エナジーもある。 超スラッシュ 本物の剣や気の刀で敵を斬り、トドメに強力な一閃を放つ。基本的に剣を持ったキャラクターや気を剣状にして使うキャラクターが持つ。さらにド派手に斬りトドメに十の形に斬る上位種、究極スラッシュもある。 超スターブレイク 破壊神たちや破壊神アバターが持つ、地球に向けてたくさん星を落として敵にぶつけて追加効果を発動する。地球大丈夫なんですかね・・本ゲームでもトップクラスに派手なアクションアビリティと言って良い。 神龍・暗黒神龍 上記の神龍モードとは別物。 両手をパーにして下画面に置き神龍を呼び出し、呼び出した後に指で神龍に力を送り願いを叶えてもらい、神龍は自分チームにバフを、暗黒神龍は敵チームにデバフを与える。 キーソードロック 敵チームが5人いる時のみ使用できる。敵に鍵の形をした剣を飛ばし、チャージインパクトに勝つことで次のターンにその敵の全アビリティを封印し、追加効果を与える。また、UM12弾のSEC、暗黒王メチカブラはこのアビリティを持つ敵がいるとバトル開始時に通常アビリティが発動しなくなる。 超アビリティ 第8弾より追加されたもので、CAAと同じところにアイコンを持つ。 自分チームにヒーローアバターがいる時に、時空転送アビリティを持つユニットをカード毎に指定されたラウンド以降にアタッカーにすることで、自分チームの攻撃開始時に発動。カードごとに指定されたキャラクターが転送されて相手を攻撃、さらに追加効果を与える。 亜種の詳細はこちら。 時空転送S(スーパー) JM3弾より追加。発動方法は通常の時空転送と同様。自分チームのHエナジーが6個以上あると、追加効果の性能が上がる。 時空転送W(ダブル) JM6弾より追加。発動方法は通常の時空転送と同様。アバターではなくアビリティ所持者が発動し、呼び出されたキャラクターと発動者で攻撃する。さらに、発動時に自分チームのHエナジーが9個以上あると、追加効果の性能が上がる。 時空転送F(フュージョン) JM8弾より追加。該当カードは1枚のみ。発動すると超サイヤ人4ベジータを呼び出し、そのままフュージョンして超サイヤ人4ゴジータに変身、ビックバンかめはめ波でダメージを与える。 時空転送R(アール) GDM1弾より追加。発動時アタッカーにすると2体の転送キャラのうち1体が出現。必殺技で大ダメージを与えたうえに、呼び出したキャラクターに応じて効果を発動する。該当するのは2枚のみ。 時空転送G(ゴッド) GDM5弾より追加。普通の時空転送とは違い、カードをこすることによって発動する。発動モーションも異なり、時空転送G発動時に敵チームの体力が50%以上で、ダメージが1.5倍となる。 時空転送X(ゼノ) GDM10弾より追加。タイミングよくボタンを押す作業が加わる。相手を時空転送で別次元に送り、そこで待っているキャラで盛大にボコる。 激闘の絆 かつて激闘を繰り広げたライバルや別次元の自分と共闘し、派手なアクションと大ダメージとともに強力な追加効果を発生させる。ほぽ類似したアビリティ、時を超えた共闘もある。 アルティメットユニット 発動に必要なユニットがいてHエナジーが一定以上溜まっている場合、ラウンド開始時に発動可能。一定のHエナジーを消費することで、ユニット効果という特殊効果をもたらす。他にも、主に原作つながりで構成される超ユニット効果、強力な敵でも一発逆転が可能な超ユニット技が存在する。 バトルタイプ 表面の左下にアイコンマークと色がついている。それぞれ特性を持ち、同じターンで同タイプが攻撃すると連携攻撃となり、CIパーフェクトで勝利すると効果を発揮。連携する仲間が多いほど効果がアップする。全部で3タイプ。 ヒーロータイプ アイコンカラーは赤。防御が高く、気絶しにくい。連携攻撃をすると自分の戦闘力が上がる。必殺技やアルティメットユニットが使いやすく、弱点がない。 エリートタイプ アイコンカラーは青。気弾攻撃が得意。防御がやや低めだが、初期気力値が高い。相手を気絶にさせやすく、連携攻撃をすると気力を回復できる。 バーサーカータイプ アイコンカラーは紫。打撃攻撃が得意。攻撃が高めで防御が低く、初期気力も低い。連携攻撃をすると相手のHエナジーを減らす。 成長要素 このゲームでは、ヒーローライセンスを使うことでプレイ内容を記録することが出来る。その中には、ライセンスなしでは十分に楽しめない要素も多数存在する。成長要素は以下のとおり。 ヒーローアバター 本作において自身の分身となるキャラクター。 ドラゴンボール(以下DB) 後述する特殊バトルで条件を満たして勝利することで、DBを入手できる。 DBの所持状態はヒーローライセンスに保存することができ、7つ集めることによって神龍が登場、願いが選択できる。 GM1弾に入ってからは究極DBも存在していた。通常のDBとはまた違った願いを叶えられるものであったが、GDM1弾よりオミット。願いについても通常のDBに引き継がれ、統合される形となった。 ヒーローロボ GM1弾から登場した、プレイヤーのサポートロボット。名前は5文字以内で自由に登録できる。声は『ドラゴンボールGT』のギルと同じ里内信夫が担当。 ヒーローロボに戦闘終了時かカード購入後に入手するロボパーツがある。戦闘前に効果を選択して戦闘中に特殊効果を発動するほか、ロボパーツに設定されたチームボーナスをバトル前に得ることができる。 ロボパーツのパーツスロット数は初期で3つだが、現在では最大9つまで増やすことが可能。 さらに、バトル前のユニット登録後に装備したロボパーツのうち1つを選択することによって、パーツによって指定されたラウンドにロボスキルという特殊効果が自動で発動する。 ロボパーツの所持限度数を超えると、不要なロボパーツを捨てることになるが、不要となったロボパーツは経験値となるので無駄にはならない。のちに後述するスカウターの経験値にもなる。 ロボパーツには3種類のタイプが存在し、選択したパーツによってヒーローロボの姿とサポート内容が変化する。 タイプ 概要 サポートタイプ 白いボディのサポートフォームになる。指定ラウンドで回復や強化を行い、味方ユニットの支援を行う。 アタックタイプ 両腕にトゲ付き鉄球、背中にミサイルを装備した赤いボディのアタックフォームになる。指定ラウンドの自分チームの攻撃終了時に、固定ダメージの追加攻撃を行う。パーツによっては気力ダメージも追加される。 ディフェンスタイプ 両腕に盾を装備した青いボディのディフェンスフォームになる。指定ラウンドに1回だけ相手の攻撃を自動で防御、ダメージを減らす。敵が複数回の攻撃を行う場合、どの攻撃を防ぐかはランダム。防いだ攻撃で相手の必殺技は発動しない。 JM1弾からはロボパーツに代わりヒーローバッジが登場。ロボパーツと入れ替わる形で登場したシステムで、バッジ名は原作に深く関わるアイテムとなっている。 簡単に言うとロボパーツの機能に加えて、新たにヒーロースキルが加わった。ロボスキルは味方の支援効果の面が強かったが、ヒーロースキルは敵の能力値、気力、戦闘力の減少やCI速度の上昇など、敵を妨害する効果となっている。 ロボスキルとヒーロースキルはバッジに両方装備されているが、どちらかしか発動できないミッション、あるいは発動するスキルを選択するミッションが存在する。 また、ヒーロースキルの特性として、JM編で追加されたタッグシステムと連動。タッグパートナー1体と同じタイプのバッジをメインにするとツイン効果、2体と同じならトリプル効果と効果が強化される。 SDBHからは「バトルアプリ」に名称を変更。ラウンド毎に6つ持てるようになり、さらにBM1弾からはボックスが実装され、最大12個までストックできるようになった。 ・スカウター GDM1弾から追加された成長要素。神龍のお願いで貰える。 2ラウンドから自動で発動する基本効果と、2ラウンド以降に条件を満たすことで発動できるスカウターアビリティの2種類の効果を持つ。 不要なヒーローバッジを捨てるたびにスカウター経験値が入り、スカウターレベルが上がればアビリティ発動条件が緩和、基本効果も強化される。 スカウターの種類は複数あり、スカウターレベルが条件に達すると神龍に「スカウターチェンジ」のお願いができるようになる。以下はその内容。 名称 基本効果 スカウターアビリティ サーチスカウター HP回復 敵チームより戦闘力2500~1200以上上回ると、チーム全員でガードが一番低い敵を攻撃する。 ブレイクスカウター パワーUP 戦闘力を9800~8800以上出すと、敵チームのヒーローエナジー-2。 ディバイトスカウター ガードUP 戦闘力を6800~5000以上出すと、敵チーム全員の連携を封印する。 アサルトスカウター 戦闘力UP 戦闘力を12400~11200以上出すと、自分チーム全員の敵チームに与えるダメージが1.3倍になる。 ヒーローズスカウター 気力回復 敵チームより戦闘力4000以上上回ると、敵チーム全員のパワーを半分にする。 バトル方式(以下、ドラゴンボールをDBと呼称) ・DB争奪バトル 第3弾より登場。味方ユニットがDBを所持した状態でバトルが開始され、持ったままの状態で勝利するとそのドラゴンボールを入手することができる。戦闘中に奪えば気力が回復するなどバトル中にも影響があるが、ヒーローライセンスを持っていれば所持状態を記録でき、7つ集めると神龍を呼び出し、願いを選択出来る。 ・究極DB争奪バトル GM1弾より登場。究極DBを所持した状態でバトルを行い、持ったままの状態で勝利するとその究極DBを入手することができる。究極DBの所有者は他の味方ユニットと連携せずに戦闘、CI勝利後に攻撃力が増加するルーレットが発生するのが特徴。 以前はこの戦いに勝利すると究極DBを入手できたが、GDM1弾で究極DBが通常のDBに統合されてからは、通常のDBが手に入るようになった。 ポルンガDBバトル GM7弾より登場。チャージインパクトに勝利すると、その攻撃時のアタッカーの人数に応じてポルンガDBを取得。ポルンガDBを7つ集めると、次のターンでスロットが発生。スロットの出た目によって自軍を有利にする効果が発動する。さらにポルンガDBを7つ集めてバトルに勝利した場合、「ポルンガビッグボーナスタイム」が発生。ルーレットにボールを投下、止まった目に応じて各種ボーナスを取得できる。また、「ポルンガビッグボーナス」のボーナス経験値が筐体に加算されていき、ルーレットに当たればその時点でのボーナス経験値を全て取得することができる(上限1000)。 ・ダークDBバトル JM3弾より登場。持ち主を弱体化させるダークDBの擦り付け合いバトル。誰が最初にダークドラゴンボールを持つかは1ラウンド目の戦闘力バトルで後攻になったチームのアタッカーが持つことになる。しかし、サポートに入っても取り換えることはできない。バトル勝利後、どちらが持っていてもDBに変化、入手できる。 ・ゴッド玉バトル GDM1弾より登場。自分チームと敵チームがそれぞれ持つゴッド玉を如何に大きくできるかのバトル。アタックエリアに出した人数に応じてゴッド玉のレベルが上がり、ゴッド玉レベルがMAXになると所持者の気力が大幅に回復するほか、ゴッド玉を相手にぶつけてダメージを与えられる。バトルで勝利すると、DBが手に入る。 ・キーソードバトル GDM5弾より登場。キーソードの奪い合いバトル。ターン終了直前にCIが発生、勝利すると相手にダメージを与えるほか、相手を弱体化させる。キーソードを所持した状態でバトルに勝つと、新ステージを開放するためのキーソードとDBが手に入る。 ・フォトン玉バトル GDM7弾より登場。フォトン玉は、所持しているキャラクターがアタックエリアに出た時、どれだけの気力を使ったかでレベルが上昇、レベルの高さで敵に与えるダメージと気力ダメージが変わる。ただ、フォトン玉を持っているキャラクターの防御時、CIに負け続けるとフォトン玉が壊れ、時には暴走する。フォトン玉を持ったままバトルに勝つと、DBが1個手に入る。 天下一武道会モード GDM1弾からスタート。全国のマシンに記録された他の人のデッキとゴッド玉バトル形式でバトルする不定期開催のリーグトーナメント。 最初はCリーグからスタートし、ヒーローライセンスを使ってバトルをする。リーグに優勝すると、より高いリーグに進出でき、最上位のゴッドリーグを目指して勝ち進むことが目標となる。負けてしまうとリーグの一回戦からやり直しになってしまう。ただし、決勝戦で負けてしまった時はサタンの仮病で別のリンクで復活のラッキーチャンスが起こることも。 そして、最上位のゴッドリーグ進出者だけが遊べるモードとして邪悪一武闘会が開催されたこともあった。参加可能ユニットが原作での悪役だけと、キャラに縛りが入った上級者向けとなっている。 ちなみにこのモードの実況は、色々なキャラクターがその大会ごとに実況している。 登場キャラクター 一言でいえば、DB世界のオールスター作品と言っても過言ではない。 原作で言えば、アニメ「Z」にあたるサイヤ人編~魔人ブウ編はもとより、舞空術が一般的でなかった少年期(無印)のキャラクターまで登場。当たり前のように空中戦を行っているが、気にしてはいけない。 劇場版、ゲーム作品からも多数登場、さらには「超」の人物まで出てきていて、もはや非戦闘員以外で誰が出ていないかを探すのが難しいほど。 ネコマジンZやアラレちゃん、果てには非常に限定的ながら 別作品の人物 まで登場。オリジナルの世界観「暗黒魔界」からはオリジナルキャラクターも登場しており、世界の広がりは留まる事を知らない。 そしてこのゲーム、この作品が初出となる登場人物の別形態、オリジナルキャラクターも多数輩出している。詳しくは個別項目にて。 家庭用ゲーム ニンテンドー3DSより3作品が発売され、それぞれ20万本以上を売り上げている。。 ・ドラゴンボールヒーローズ アルティメットミッション 2013年2月28日発売。通常の対戦の他にストーリーモードを用意しており、GT編の途中(ベビー編冒頭)まで楽しめる。簡易版ながらすれ違い対戦にも対応。第1弾〜GM4弾まで収録。 ただし、そのままだと処理落ちの酷さがストレスとなるので、アップデートによる改善は必須。 ここからは筆者の私見になるが、3DS版はここから始めるのをお勧めする。エイジごとに手に入るカードが基本ダブらない仕様となっており、プレイし続けていればいずれカードをコンプリートできるので、続編を有利に遊べる。 ・ドラゴンボールヒーローズ アルティメットミッション2 2014年8月7日発売。『ドラゴンボールヒーローズ アルティメットミッション』の続編で、前作からデータを引継ぐことが可能。 JM3弾まで収録、収録カード総数も2000枚以上となる。新モードとして、前作のストーリーモードにあたる『アルティメットユニバースモード』、難易度が高く、一度使ったカードは二度としようできないモード『バーストリミットミッション』が追加。すれちがいの機能も大きく強化された。 無料DLCでJM以降のカードも一部使用可能となっている。 ・ドラゴンボールヒーローズ アルティメットミッションX 2017年4月27日発売。 ドラゴンボールヒーローズの最終弾であるGDM10弾までのカードを収録、収録カード総数も圧巻の3300枚! グラフィックがもはや 筐体版と全く同じレベル で、前2作以上の大迫力のバトルが楽しめる。 新モードは新たな世界観(『ゼノバース』がベース)のストーリーが繰り広げられる『アルティメットヒーローズモード』。 自分でミッションを作って世界中に配信出来る『クリエイションモード』が追加。 アバター以外のキャラもアイテムで強化可能になるなど、新しい試みも加わった。アイテムで、色々なカードにアビリティの追加、CAAの追加又は変更、アルティメットユニットの追加が出来る。 これによって、 ミスターサタンにかめはめ波を撃たせることも出来るぞ! アニヲタwikiに書いてあるこの記事は、忘れずに追記・修正してくれよな! またな! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 作成してみました。後悔はない。 -- 初期投稿者 (2016-10-09 11 36 20) モア「はい…カードゲームに出演しましても子供達のために一生懸命に…」 -- 名無しさん (2016-10-09 13 57 48) 結局シャンパ編ゴッドボスを超えるクソ難易度ミッションは出なかったね -- 名無しさん (2016-10-10 19 43 41) 人造人間エリートタイプが女体化19号からだんだんゴスロリ化していくの割りと好き ヒーロータイプは第二段階までかっこいいけどそこから先はクソダサボディスーツ化するのが残念 -- 名無しさん (2016-10-10 23 28 16) 名前 コメント
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No. Title Player Enemy Rule Bonus Map 00 邪悪龍を支配する龍 孫悟空[スーパーサイヤ人4],パン,(ヤムチャ@南の都) 一星龍(122) N 6000,邪悪龍 G 01 スーパーサイヤ人4を超えろ 孫悟空[スーパーサイヤ人4],(ヤジロベー@神様の神殿) 一星龍(122) N 6000 G 02 真の邪悪龍 孫悟空[スーパーサイヤ人4],(亀仙人@カメハウス) 超一星龍(151) N 6000,スーパーサイヤ人4ベジータ,マイナスエネルギー G 03 登場!ふたりめの超サイヤ人4 孫悟空[スーパーサイヤ人4],ベジータ(後期)[スーパーサイヤ人4],(タピオン@神様の神殿),(ミスター・サタン@サタンシティ) 超一星龍(151) N 6000,スーパーサイヤ人4ゴジータ G 04 究極のスーパーゴジータ ゴジータ[スーパーサイヤ人4],(ヤジロベー@神様の神殿) 超一星龍(175) N 6000 G 05 目指せ、奇跡の逆転勝利! 孫悟空[スーパーサイヤ人4],ベジータ(後期)[スーパーサイヤ人4],(パイクーハン@神様の神殿),(ウーブ@天下一武道会会場),(ミスター・サタン@サタンシティ) 超一星龍(199) N 6000,究極のドラゴンボール G Pattern Enemy A 桃白白(30)@南の都(1800,鶴仙人の弟,記念キャンペーン) B 栽培マン(30,36,42)@荒野(7200,栽培マンの培養セット) C キュイ(32,32,38)@ブルマの宇宙船(7800) D 栽培マン(30,36,42,48)@西の平原(10800) E メタルクウラ(61,67,73)@北の平原(17700) F セルジュニア(36,36,42,42,48)@岩場(17400) G ブロリー[伝説のスーパーサイヤ人](39)@氷河地帯(2700) ドロップ 05目指せ、奇跡の大逆転勝利!500@天下一武道会会場
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479 :名無しさん(ザコ):2012/05/11(金) 19 08 34 ID 7V49Gb7w0 超サイヤ人トランクス(未来)(ドラゴンボールZ) 「一体みんな誰と戦っているんだ」で今でもお馴染みの青年トランクス。 飛行4の機動力にそこそこの耐久力を持ち、威力1500/EN5の剣、使い勝手のいいバーニングアタック、 必殺技として申し分ない威力のフィニッシュバスターとSP50にしてはかなり優秀なユニット性能を持つ。 パイロット能力も過不足なく水準を満たしており、SPも優等生そのものといった印象。 欠点を上げるなら、多数の敵に囲まれたときの耐久に不安が残ることと、SPに気合がないくらいだろうか。 しかし運用でカバーできる範囲なので、よほど強いユニットが揃っていない限り第一線で活躍してくれるだろう。 なお、変形でいつでも通常のトランクスに移行できるが、効果は能力の低下と画像の変更くらいなので、 シナリオで初期形態扱いということはあるだろうが、変形できるようになったらお世話になることはない。 余談だが、個人的にはゲーム由来の最強技であるフィニッシュバスターよりバーニングスラッシュを 最強技にしたほうがいいのではと思っている。フォルダ内の最強技が射撃だらけなので特徴付けの意味でも。
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ここを編集 1990年10月放送。ドラゴンボールZのTVSP第1弾。第2弾に~絶望への反抗!! 残された超戦士・悟飯とトランクスがある。 http //www.b-ch.com/contents/feat_dragonball/ シリーズディレクター 西尾大介 演出 橋本光夫 原作 鳥山明 シリーズ構成 小山高生 脚本 小山高生、隅沢克之 キャラクターデザイン 前田実、中鶴勝祥 作画監督 中鶴勝祥 作画監督補佐 佐藤正樹 美術監督 吉田智子 美術設定 池田祐二、吉田智子 検査 沢田豊二 特殊効果 平尾千秋 編集 福光伸一 オーディオディレクター 小松亘弘 音響効果 新井秀徳 録音 二宮健治 記録 樋口裕子 選曲 宮下滋 音楽 菊池俊輔 演出助手 藤瀬順一 アニメーション制作 東映 ■関連タイトル DRAGON BALL Z SPECIAL SELECTION DVD ドラゴンボールZ アニメコミックス 14 たったひとりの最終決戦~フリーザに挑んだZ戦士孫悟空の父~ サウンドトラック「ドラゴンボール」「ドラゴンボールZ」大全集 ドラゴンボール 全曲集 ドラゴンボールZ ベスト ソング コレクション “LEGEND OF DRAGONWORLD” Dragonball Z 孫悟空伝説 テレビアニメ完全ガイド DRAGON BALL 金色の戦士 ドラゴンボール アニメイラスト集 東映アニメーション40年ガチンコ奮闘史 アニメ『ドラゴンボールZ』『聖闘士星矢』『トランスフォーマー』を手がけた男 フィギュア・ホビー:ドラゴンボール 原作コミック 鳥山明/ドラゴンボール 完全版 1巻 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! Blu-ray 映画クレヨンしんちゃん 激突! ラクガキングダムとほぼ四人の勇者 Blu-ray CHRONO CROSS 20th Anniversary Live Tour 2019 RADICAL DREAMERS Yasunori Mitsuda Millennial Fair FINAL at NAKANO SUNPLAZA 2020 ゴブリンスレイヤー Blu-ray BOX 初回生産限定 グリザイア ファントムトリガー THE ANIMATION 03[Blu-ray] 特装版 ラブライブ! サンシャイン!! Saint Snow 1st GIG 〜Welcome to Dazzling White Town〜 Blu-ray Memorial BOX ゾンビランドサガ Blu-ray BOX 初回生産限定盤 Blu-ray 思い、思われ、ふり、ふられ 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 1st Season 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 2nd Season 完全生産限定版 Blu-ray ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかIII OVA Blu-ray 映画プリキュアミラクルリープ みんなとの不思議な1日 BD特装版 Blu-ray アズールレーン 三笠大先輩と学ぶ世界の艦船 ぶるーれい Blu-ray 水瀬いのり Inori Minase 5th ANNIVERSARY LIVE Starry Wishes かぐや様は告らせたい~天才たちの恋愛頭脳戦~ 22 OVA同梱版 呪術廻戦 公式ファンブック よつばと! 15 監修 庵野秀明・樋口真嗣など 夢のかけら 東宝特撮映画篇 パラレルパラダイス 13 特装版 アイドルマスター ミリオンライブ! Blooming Clover 9 オリジナルCD付き限定版 美樹本晴彦マクロス画集 軌 わだち― 夜ノみつき 10th EUSHULLY WORKS しらこ画集 ILLUSTRATION MAKING VISUAL BOOK カズアキ画集 Kazuaki game artworks ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~ 公式ビジュアルコレクション ぼくたちは勉強ができない 第21巻 音声ドラマ ミニ画集付き同梱版 あいきょう 荻pote作品集 ヒョーゴノスケ流 イラストの描き方 TVアニメ『くまクマ熊ベアー』オフィシャルファンブック 押井守原作・総監督 西村純二監督作品 『ぶらどらぶ』 解体新書公式コンプリートガイド OCTOPATH TRAVELER Design Works THE ART OF OCTOPATH 2016-2020 おそ松さん 3rd season SPECIAL BOOK 描きたい!!を信じる 少年ジャンプがどうしても伝えたいマンガの描き方 YMO1978-2043 「小冊子・YMO全トラックリスト2021 Amazon限定表紙版」付き To LOVEる -とらぶる- ダークネス FIGURE PHOTOGRAPHY COLLECTION 斉藤朱夏 CALENDAR 2021.4-2022.3 ラブライブ! サンシャイン!! Aqours DOME TOUR COMIC ILLUSTRATION BOOK ラブライブ! サンシャイン!! Aqours COMIC ILLUSTRATION BOOK 2020 Winter イジらないで、長瀞さん 10 特装版 「はたらく細胞」公式アニメ完全ガイド リスアニ! Vol.43.2「アイドルマスター」音楽大全 永久保存版VII アイドルマスター シャイニーカラーズ 3 CD付き特装版 ウルトラマンマックス 15年目の証言録 ウルトラマンZ特写写真集 じじぃ 人生は深いな 冴えない彼女の育てかた 深崎暮人画集 上 Flat. ぷよぷよ アートワークコレクション 古谷静佳1st写真集 re START THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT MASTER COLLABORATION! Great Journey ウルトラマンゼロ Blu-ray BOX クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 Blu-ray BOX 初回生産限定版 小林さんちのメイドラゴンBlu-ray BOX ゆゆ式Blu-ray BOX スペシャルプライス版 とーとつにエジプト神 Blu-ray 直球表題ロボットアニメ 全話いっき見ブルーレイ 未来ロボ ダルタニアス 一挙見Blu-ray VOL.1 シュヴァルツェスマーケン 全話見Blu-ray ワールドトリガー一挙見Blu‐ray VOL.1 異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術 魔王プレイボックス 初回生産限定 トータル・イクリプス 全話見Blu-ray Blu-ray Cutie Honey Universe Complete Edition 夜ノヤッターマン 全話いっき見ブルーレイ こみっくがーるず Blu-ray BOX 初回生産限定 Blu-ray 幼女社長 むじなカンパニーセット 初回生産限定 ログ・ホライズン 円卓崩壊 Blu-ray BOX 七つの大罪 憤怒の審判 Blu-ray BOX I Blu-ray 水樹奈々 NANA ACOUSTIC ONLINE 『Dr.STONE』2nd SEASON Blu-ray BOX【初回生産限定版】 魔術士オーフェンはぐれ旅 キムラック編 Blu‐ray BOX 今井麻美 Winter Live「Flow of time」 - 2019.12.26 at EX THEATER ROPPONGI - Blu-ray盤 Blu-ray 仮面ライダーゼロワン ショートアニメ EVERYONE'S DAILY LIFE 仮面ライダー一挙見Blu-ray 1号 2号・V3編 仮面ライダー一挙見Blu-ray X・アマゾン・ストロンガー編 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1975-1981 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1982-1986 半妖の夜叉姫 Blu-ray Disc BOX 1 完全生産限定版 裏世界ピクニック Blu-ray BOX上巻 初回生産限定 Levius レビウス Blu-ray BOX【期間限定版】 スーパー戦隊 学研の図鑑 江口寿史美人画集 彼女 アニメディスクガイド80's レコード針の音が聴こえる necomi画集 PHONOGRAPHIC フルーツバスケット アニメ2nd season 高屋奈月 Illustrations 2 彼女、お借りします TVアニメ第1期 公式設定資料集 ドラゴンボール 超戦士シールウエハースZ 超シールガイド ガンダムアーカイヴス『ガンダムビルドシリーズ』編 Angel Beats! 天使画集 Angel Diary PANZER FRAULEIN 野上武志画集 【陸編】 Angel's cage るび様画集 Sweet Dream はすね画集 画集 制服Girl's▼コレクション もりょ作品集 異世界ファンタジーのキャラクターコレクション 劇場版「美少女戦士セーラームーンEternal」公式ビジュアルBOOK アイドルマスター シャイニーカラーズ イラストレーション ワークス VOL.2 Blu-rayDisc付き 八十亀ちゃんかんさつにっき 10 特装版 あんさんぶるスターズ! Ready For Star 2巻 缶バッジ付 Switch エーペックスレジェンズ チャンピオンエディション New ポケモンスナップ -Switch 【PS4】BIOHAZARD VILLAGE PLAMAX 聖戦士ダンバイン サーバイン ノンスケール PS製 組み立て式プラスチックモデル スーパーミニプラ 無敵ロボ トライダーG7 3個入りBOX 魔道祖師 前塵編 完全生産限定版 HGUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム MG 機動戦士ガンダムSEED モビルジン 1/100スケール カンチ 青 ノンスケール ABS&ダイキャスト製 塗装済み完成品 ☆赤ver 魔女の旅々17 ドラマCD付き特装版 クリストファー・ノーランの世界 メイキング・オブ・インターステラー BEYOND TIME AND SPACE 時空を超えて るるぶアズールレーン からかい上手の高木さん15からかいカレンダーカード付き特別版 「武装神姫」原案イラスト集 ALLSTARS 機動戦士ガンダム サンダーボルト 17 キャラクターブック付き限定版 とある科学の超電磁砲T OFFICIAL VISUAL BOOK Aqours 5周年記念アニメーションPV付きシングル「smile smile ship Start!」【BD付】
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メニュー プロフィール ドラゴンボールZスパーキング・スパーキングネオの部屋 その他のゲーム(ポケモン・.hack・パワプロ)と野球の部屋? @ウィキ ガイド @wiki 便利ツール @wiki
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孫悟空 孫悟空(超サイヤ人) 孫悟空(ブルー) ベジータ ベジータ(超サイヤ人) ベジータ(ブルー) imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 トランクス トランクス(超サイヤ人) 孫悟飯(少年・超サイヤ人) アルティメット孫悟 クリリン ピッコロ フリーザ ゴールデンフリーザ セル 魔人ブウ(善) 魔人ブウ(純粋) ゴクウブラック(ロゼ) ザマス 合体ザマス ベジット(超サイヤ人) ベジット(ブルー) ビルス ウイス imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ブロリー ブロリー(伝説の超サイヤ人) パラガス アンゴル 科学者 シャモ ヤムチャ ヤ無茶 神龍 面接官
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強攻撃早見表 アサルトチェイス 必殺技&究極技 キャンセル行動 おすすめコンボレイジングソウルコンボ ピックアップ 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘から繋がるかどうか 地上・空中→地上モーションで繋がるか、空中モーションで繋がるか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボ(チェイス除)に移行できるかどうか 派生 地上コンボ可否 空中コンボ可否 コンボ移行可否 強攻撃 1 X X 可 強攻撃 2 O O 可 強攻撃 3 O O 否 強攻撃 4 X X 可 強攻撃 上 O O 否 強攻撃 下 X X 可 溜め攻撃 N O X 可 溜め攻撃 上 X X 可 溜め攻撃 下 O X 可 溜め攻撃 右 X X 可 溜め攻撃 左 O O 可 ラッシュ格闘 O O 可 ※フリーザ最終形態と同じ。 ※移行は大半がキャンセル得意技 アサルトチェイス ■タイプF ボタン(PS3) ボタン(X360) 溜め攻撃Lv2 ラッシュ格闘 強攻撃1 強攻撃2 強攻撃3 強攻撃4 強攻撃上 強攻撃下 O B 強攻撃4 なし なし なし なし なし なし なし X A 強攻撃2 溜め攻撃左 溜め攻撃N 溜め攻撃下 強攻撃1 溜め攻撃右 アサルトラッシュ 溜め攻撃N △ Y 強攻撃上 溜め攻撃上 強攻撃下 強攻撃1 強攻撃下 溜め攻撃上 溜め攻撃右 溜め攻撃左 ロ X 強攻撃3 なし なし なし なし なし なし なし 必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 得意技 テールアタック 相手の気弾を弾きながら攻撃,連続入力で5回まで攻撃が可能途中に対応したボタンを押すと強攻撃が出る 出し切り時4ボタンチェイス可 必殺技 サイコキネシス 相手の動きを封じ込めるガードする事が出来ない ピシュン可 おまちかね100% 気力を消費し続け、攻撃力と防御力がアップする デスビーム 相手に向けて光線を発射する デスボール 相手に向けて気弾を発射する 撃ち合い可 超爆発波 その場で爆発を行う 大地烈斬 相手に向けて複数の気弾を連続で発射する ガード不能 非情の一撃 ダッシュして強力な一撃を出すダッシュする距離は技ごとに違う いわゆる突ブラ デスブラスター 相手に向けて光線を発射する 撃ち合い可 究極技 スーパーノヴァ 相手に向けて気弾を発射する 撃ち合い可。固有演出あり キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 ラッシュ格闘中 得意技 手軽にチェイスに繋げられる おすすめコンボ フリーザ様 のコンボが代用可能 強攻撃 2→キャンセル必殺技 お手軽必殺技コンボ。突ブラがあるので狙いやすい ラッシュ格闘→△X△→キャンセル得意技4止め→強攻撃 上→X 得意技コンボ。やはり最終形態と同じくテールアタックがメインになる テールアタックが入ればラ格からアサルトラッシュが確定するので、多用していこう 強攻撃 3→X△→キャンセル得意技出し切り→O→得意技4止め→強攻撃 上→△X→デスブラスター 応用コンボ。強 3始動のほうが比較的楽に繋げられる その後は強 4に持っていき、確実に次へ繋ぐためにもう一度得意技を挟む 〆は必殺技になっているが、普通にアサルトラッシュにいった場合も10000ダメ程度出るのでお好みで レイジングソウルコンボ 強攻撃 2→キャンセル得意技→O△△X ガードを崩してから最速でアサルトインパクトへ ヒット確認が出来ているなら強 3辺りから普通に繋げばいい ピックアップ 綺麗な花火になりなさい! METEORからの復帰組、メカフリーザ様。しかしパパは戻ってこなかった 今作では必殺技以外は最終形態と全く違いが無いため、好みで選択できる ちなみに、ドラゴンボールの願いにメカフリーザの必殺技、デスブラスターがあるが 内容は簡単に言えば「フルパワーエネルギー波」である 名前 コメント
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【作品名】ドラゴンボールゼノバース 【ジャンル】原作介入型アクションゲーム 【世界観】 原作ドラゴンボールの世界(バンダイナムコのアナウンスやプロデューサー発現言で原作ドラゴンボールの歴史と言っている) の歴史を変えようとする存在と時の界王神率いるタイムパトロール隊の戦いを描くゲーム。 介入は原作キャラを対象として行われ凶悪化と呼ばれる紫のオーラに包まれる現象が起こる。 凶悪化したキャラは本来よりも戦闘力が上昇、本来なら気を一切扱えないミスターサタンでも舞空術や気弾が使えたりする。 そして介入された箇所以外は原作とは変わらないため直前までの原作の設定は流用可能。 ドラゴンボールの宇宙の歴史はトキトキ都の刻蔵庫に書物として修められており 歴史介入により変化したものは別の書物に分かれる。 タイムパトロール隊の介入によって結末を本来のものに軌道修正することで 時の界王神による書物の再編纂が可能となる。(つまり主人公が介入した事実そのものが最終的には本来の歴史から消滅する) なのでフリーザ編で介入したからと言ってセル編が介入後の未来というわけではなくそれぞれが原作から分かれたものである。 なおトキトキ都のある時間は原作の100年後ぐらいでありあなたが知っている歴史とは異なってしまって等と言われてるので 原作の未来の時間軸となる 【名前】YOU 【属性】フリーザ一族の末裔 【大きさ】最大設定で2m以上 【攻撃力】惑星を破壊可能な設定の完全体セルのかめはめ波(他称で地球を破壊できると言われている)に耐えられる自分にダメージを与えられる相手と互角に攻防が可能 エネルギー弾:格闘と同威力で自身と同速に10mぐらいから当てられる射程数百メートルの気弾の気弾を放てる。 発動は即時サイズは人の顔ぐらいで当たると10mサイズの相手にまで効果がある また付加効果として自身と同サイズの相手を数秒麻痺させられる。自身と同速レベルの反応でなければ麻痺→気のチャージ→麻痺で ずっと動きを止められる。 超元気玉:反応基準で10瞬程チャージしてから対象に向けて20mぐらいの気の塊を投げる。 威力は格闘10発分ぐらい。 速度は数メートル先から同速の相手が回避できないぐらい。 パーフェクトかめはめ波:射程500m、幅2mぐらいの光線上の気功波。威力は格闘5発分ぐらい。 【防御力】惑星破壊可能な設定の完全体セルのかめはめ波に耐えられる。 【素早さ】時間の流れから外れた存在であるミラと互角以上に戦えるため時間無視。 素の反応、戦闘速度は格闘技世界チャンピオン(サタン)が反応できない速度で10m先から一瞬で背後に移動して蹴り飛ばせるぐらい 飛行可能、達人が走る速度の3倍ぐらいで移動可能 【特殊能力】宇宙生存可能なフリーザ一族(宇宙人であり人外)の末裔であり宇宙空間ステージで問題なく戦闘してるので宇宙生存可能 【長所】種族特性の麻痺付きエネルギー弾が最強スレ的に便利 【短所】ゲームの仕様上広範囲攻撃が無い 【戦法】等身大の相手なら気弾で麻痺させながら攻撃 大きい相手なら超元気玉 【備考】PVで主人公はあなたの分身と孫悟空と言われている。 参戦 vol.108 vol.135 142: カッツ ◆XksB4AwhxU :2021/09/01(水) 21 27 21 YOU(ドラゴンボールゼノバース)再考察 もっと上に行ける 時間無視で宇宙生存可の惑星破壊攻防な人外、麻痺る気弾等も撃てる ×ミト 相打ちからの麻痺を回復されて負け ×リボーン 頭突き負け ×安藤夏希 うみぼうず負け △キムボール・キニスンwithドーントレス号 大きさ分け ○メガラフター かめはめ波勝ち △ケイ=ドロン猫 遍在分け △来留間慎一 触れたりはしない、大きさ分け △鬼哭霊気 耐久分け △ゲッターエンペラー 触れたりはしない、大きさ分け △エルバーク 耐久分け ○私(墓標天球) 掘り進める隙に気弾勝ち △桐生遥人with馬車 全能防御分け ○俊介&彩乃 気弾勝ち ○孫悟空(ドラゴンボールゼノバース) 攻防有利 ○上条当麻 麻痺永続コンボ勝ち △野々村浩三 相打ち (超次元の壁) △ハイイロスライム>アメーバ 大きさ分け ×ヘリオン・B・ラスフォルト 雲散霧消の太刀負け △私(もどかしい世界の上で)>阿素湖 大きさ分け ○九十九十九 気弾勝ち △高嶺悠人 相打ち ×アンリ・ド・マリニー 体当たり負け △ユッカ=ラーティカイネン 相打ち △伏義 魂魄体分け △メアリ・クラリッサ・クリスティ 相打ち (超次元の壁)野々村浩三=YOU(ドラゴンボールゼノバース)>上条当麻=孫悟空(ドラゴンボールゼノバース) 927格無しさん2020/04/23(木) 17 36 09.39ID mPsR1W+v 929 956 修正送りだのなんだので周りのメンツが考察当時とだいぶ変わってるので 孫悟空(ドラゴンボールGT)再考察 - YOU(ドラゴンボールゼノバース) 一応連続麻痺負け…だけど、考察にかかわる部分のテンプレ的には大して変わらないけど ゼノバースは原作の世界観に介入といいつビルスとウイスが出てる上でクリア後のストーリーで Z劇場版のブロリーがストーリーで出てきたりDLCとはいえGTのキャラやストーリーも展開されるから 「原作」が漫画版なのかアニメZなのかわからない。最強スレ的にはZ→GT、漫画版→神と神で別作品扱いだし 明確化するか「ゼノバースの世界」で別にするべき。 △ ミト 時間無視分け -シモンwith天元突破グレンラガン 探してみたが現行テンプレでの考察が過去ログにもない。 周りのキャラもだいぶ変わってるし現行版のテンプレを反映して考察待ちに送るか、 old番のテンプレで再考察の必要がある ×リボーン 頭突き負け 〇安藤夏希 旧考察だとうみぼうずで負けているが、うみぼうずのテンプレ的に近接攻撃しかない0秒行動なので 常時熱の範囲に突っ込こんで来るから倒せるはず。 そのあと攻撃行動しなきゃTKO負けルール的に本体が突っ込んでくるのでやはり常時熱で倒せる 〇キムボール・キニスンwithドーントレス号 かめはめ波勝ち 〇朝日奈真一inメガラフター 旧考察だと空間攻撃でも拡散するから負けになってるけど、反応も攻撃速度も圧倒的に上だし 攻撃範囲と射程も十分でかめはめ波は空間破壊×3だから先手でかめはめ波三種を拡散前に撃てるから勝てるだろう △or-波濤学(漫画) 倒せない倒されない。てかこいつ反応速くて広範囲偏在で実質不死身だけどこの辺だと攻撃力大したことないし 下の方の任意全能系にぽつぽつ負けるだろうからもっと下じゃないかな? アーサーデントよりだいぶ偏在範囲狭いし。あとデントと違って世界観自由に移動できるってテンプレに書いてない (このテンプレだとループが世界線の自由な任意移動とは明確に読み取れない)し、あと偏在と意識、記憶の共有してて いくら死んでも別世界でループする、だけどこれ別世界にループするってことは対戦の場からは基本となる波濤学は殺されたら 本体が別世界に行ってしまって、テンプレ的に戻ってこれるようなこと書いてないし逃亡負けにならない? 敵スレだったら寿命勝ちできまくるかもだけど… 957 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/04/25(土) 17 06 26.13 ID QqEZI3Xs [2/2] 954-955 そういう意味か ちょっと調べたところ ttps //www.famitsu.com/news/201504/06075494.html このページで 本作は自分自身のキャラクターを作って、『ドラゴンボール』の世界に入っていくという新しい切り口で差をつけています。 と言ってるな 本作ってのがドラゴンボールゼノバースのこと 記事の上の方で バンダイナムコエンターテインメント『ドラゴンボール』シリーズインタビュー と銘打たれていて、その下に 1984年から1995年まで『週刊少年ジャンプ』で連載された大人気マンガが原作のシリーズ と書かれてるので『ドラゴンボール』は原作漫画を指してるんじゃないか vol.109 248 :格無しさん:2015/04/25(土) 06 41 43.48 ID GUUZAhRz YOU(ドラゴンボールゼノバース) 考察 人外で宇宙生存可の惑星破壊攻防な時間無視、麻痺る気弾等も撃てる ざっと見たところ普通の時間無視組には防御無視分けで高攻防組に負けるので超次元上すら無理 ただしそこそこ攻防は高いし不思議攻撃+麻痺の気弾や 広範囲不思議攻撃の超元気玉等でリリエンタールとか十六夜咲夜とか 等身大非時間無視にはほぼ勝てるので道明寺桜辺りまでは落ちない 最後に勝ち越せるのは孫悟空(ドラゴンボールGT)への麻痺永続勝ちなので位置はその上かな (死神ももえにも勝てるが安藤夏希に負けるので勝ち越せない) >シモンwith天元突破グレンラガン>YOU(ドラゴンボールゼノバース)>孫悟空(ドラゴンボールGT)> 252 :格無しさん:2015/04/25(土) 15 56 38.34 ID YnMJ+3v3 考察乙だが、 248のYOU(ドラゴンボールゼノバース)は シモンwith天元突破グレンラガン=YOU(ドラゴンボールゼノバース)>孫悟空(ドラゴンボールGT) だと思う 254 :格無しさん:2015/04/25(土) 16 25 52.62 ID GUUZAhRz 252 すまん、グレンラガンとは時間無視分けになるからそっちが正しかったな vol.108 762 :格無しさん:2015/02/15(日) 03 17 28.85 ID 4vBx6tx4 時間の流れから外れた存在って時間無視なれるかな 微妙だとは思うが 781 :格無しさん:2015/02/15(日) 19 41 10.32 ID +TR667mz 763 存在だから多分違うと思うけど 位置的に外れたじゃないなら時間の概念がないの類似になりそうな気はするけど 782 :格無しさん:2015/02/15(日) 19 41 36.01 ID +TR667mz 762だった失礼 795 :格無しさん:2015/02/16(月) 22 35 22.42 ID O7hU+F2+ 781 どうも、とりあえず通常速度も書くので時間無視ダメそうなら修正する (省略) 800 :格無しさん:2015/02/16(月) 23 11 15.99 ID GDoOGmuk 795 とりあえず原作との合わせて総称するタイトルがないから原作の攻防速の描写流用するのは駄目 801 :格無しさん:2015/02/16(月) 23 13 56.56 ID GDoOGmuk いやどっちかと言うとこれは一番近いのはこれか 6.設定・歴史を流用したパラレルワールド的作品 例.「シティーハンター」と「エンジェルハート」、DCコミックスの「エルスワールド」 6,7の場合、設定の流用が妥当でないという理由がある場合以外、設定の流用は任意です。描写は不可です。 ただし、設定の流用が許されるのは、そのパラレル作品が発表された時点のものまでです。 それ以降に本編で設定変更があり、インフレが起きたとしても、それを利用することはできません。 また、都合のいい設定だけ恣意的に流用することも認められません。(当然、都合の悪い設定だけでも) どっちにしても描写の流用は駄目 802 :格無しさん:2015/02/16(月) 23 23 08.52 ID O7hU+F2+ 800 ドラゴンボールシリーズで総称はできるんじゃないのか? タイトルじゃなくてシリーズだよね総称するのは そうじゃないと神座とか流用できないし .同じ世界を舞台にし、全体を総称するタイトルがある作品 例.「スタートレック」シリーズ、マーヴル・ユニバース、旧「ウルトラマン」シリーズ 3~5は、同世界の他作品から設定は全て採用されます。 3,4の場合は、描写の流用は任意です。5は描写の流用は認められません。 803 :格無しさん:2015/02/16(月) 23 26 26.29 ID O7hU+F2+ 801 これって作品そのものがパラレルなケースじゃないのか? ゼノバースは原作DBの約100年後ぐらいに直接的な未来の話だよ 804 :格無しさん:2015/02/16(月) 23 28 48.20 ID 1QwO9yO2 Diesの先輩ルートと神威神楽とか直接の未来とかじゃくても描写の流用してたような 805 :格無しさん:2015/02/16(月) 23 33 54.08 ID 1QwO9yO2 後6はエンジェルハートみたいにシティハンターと途中まで同じ歴史だったと言うだけで世界観が一緒と言われてないものじゃないか 806 :格無しさん:2015/02/16(月) 23 37 45.96 ID GDoOGmuk 803 直接的な続編って言われてればパラレルじゃなくなるんじゃないの 804 Diesは設定・描写の流用ルール2があるだろ 808 :格無しさん:2015/02/16(月) 23 40 47.42 ID wQlTet6f 805 意味がわからん 809 :格無しさん:2015/02/16(月) 23 40 49.01 ID 1QwO9yO2 神威神楽はマリィルートから分かれてたからその後の先輩ルートからは繋がらないしDiesと作品は別では 811 :格無しさん:2015/02/16(月) 23 43 01.92 ID GDoOGmuk じゃあルールに引っかかるんじゃないの Diesとかいうのも 813 :格無しさん:2015/02/16(月) 23 46 58.75 ID O7hU+F2+ 811 じゃあとりあえず設定だけで書き直してみる 814 :格無しさん:2015/02/16(月) 23 47 26.15 ID ifCqRSsO 802 よう知らんが勝手にシリーズ作って個人が勝手に特定の作品を入れてもいいルールなんてないよ 815 :格無しさん:2015/02/16(月) 23 48 10.66 ID GDoOGmuk 813 それがええと思う 816 :格無しさん:2015/02/16(月) 23 50 23.62 ID z1w3Qn3m 802 809 神座はちゃんと公式で総称するタイトルあるから根本的に違うだろ・・・ 817 :格無しさん:2015/02/16(月) 23 54 00.64 ID XRHtknbR 神威神楽とDiesってご丁寧に公式で総称するタイトルでまとめて呼んでたと思うんだが 818 :格無しさん:2015/02/16(月) 23 54 36.76 ID XRHtknbR 816と被ってしまった 819 :格無しさん:2015/02/16(月) 23 58 59.57 ID eJJ8Vizp 総称はしてるけどパラレルじゃねぇの? 821 :格無しさん:2015/02/17(火) 00 04 54.94 ID h0mU0GBi 神座はよく知らないが繋がってるっていう続編な形ならどう矛盾して繋がってなさそうと言おうが繋がってる扱いになるだけよ 矛盾は最大値だから 公式で繋がってないと言われてるなら知らんが 822 :格無しさん:2015/02/17(火) 00 11 42.23 ID 1FgMmSIQ 繋がらないからパラレルだって言われてるのに公式で言われてるから繋げてるウルトラマンのこと知らんのかな 823 :格無しさん:2015/02/17(火) 00 13 16.39 ID 9pDVc01Y 821-822 マリィルートの直接的な続編だけど 先輩ルートは入る前に別れたから公式が明示的にパラレルで直接繋がってないって意味 矛盾がどうこうって話じゃない マリィルート→神威神楽 →先輩ルート みたいな感じ 公式がパラレルって言ってる逆に 824 :格無しさん:2015/02/17(火) 00 13 33.05 ID QoG0cZis 神座のパラレルって公式がいってなかったけ 825 :格無しさん:2015/02/17(火) 00 15 38.19 ID CNEeU2pg それならパラレル扱いだな 826 :格無しさん:2015/02/17(火) 00 17 31.40 ID YTCS9lgC ゼノバース時間無視無理そうか ビルスが暴れたら時間が破壊されてどうたら~みたいな台詞はあった気がするが、時間無視とはちょっと違うか 827 :格無しさん:2015/02/17(火) 00 23 29.32 ID Ke3/J1ht じゃあそのパラレルの部分は修正に追記する必要があるだろうな、多分 よう考えたらDB関係ないことだし何故このタイミングで言ったかわからんが 828 :格無しさん:2015/02/17(火) 00 25 58.83 ID EXElygad (省略) 816 ドラゴンボールってのは総称するタイトルにはならないんだっけ? 違いが良く分からないんだが一応このゲームもPVとかでもドラゴンボール史上最も○○な作品みたいな言い方とかされてるけど 831 :格無しさん:2015/02/17(火) 00 31 03.78 ID 73WE6T9M 特撮史上とか言われてる作品は特撮が総称するタイトルになってしまうな こういうこと言ったらまた別のあれこれ言ってきそうだけど 832 :格無しさん:2015/02/17(火) 00 31 09.86 ID EXElygad あっそうだちなみにラストは時間改変でパラレルになった歴史じゃなくて本来の歴史の神と神の後の悟空を未来であるトキトキ都に呼んで一緒に戦ってるけど これも描写流用って無理かな 835 :格無しさん:2015/02/17(火) 00 34 02.72 ID 9pDVc01Y さすがに固有のタイトル名詞じゃない特撮と一緒にしたら礼になってないような 仮面ライダー史上とかにすればいいのに 836 :格無しさん:2015/02/17(火) 00 34 32.72 ID 4R4sdxsZ 無理に決まってんだろ 837 :格無しさん:2015/02/17(火) 00 35 38.14 ID Wk9QRh8z 832 ついさっき自分が言われたことを思い出したらいい 839 :格無しさん:2015/02/17(火) 00 37 03.39 ID EXElygad 836-837 了解 840 :格無しさん:2015/02/17(火) 00 38 24.72 ID OPfC37QT というかパラレルに気付いてるなら何故もっと早くに言わなかった 841 :格無しさん:2015/02/17(火) 00 39 42.07 ID CNEeU2pg 擁護するとパラレルは有りだと解釈してたんだろう多分 842 :格無しさん:2015/02/17(火) 00 41 09.55 ID FKyQstaw 822 ウルトラマンSTORY0がパラレルで絶対にTVシリーズにはつながらないってありとあらゆる例を用いて説明したのに いつの間にか完全にSTORY0の描写を入れまくったTVシリーズのキャラのテンプレが当たり前のように通った時には 人間の世界から戦争が無くならない理由がちょっとだけ分かったな 懐かしい 843 :格無しさん:2015/02/17(火) 00 42 08.27 ID EXElygad 840 未来から来た奴が特定キャラをパワーアップさせることで話にずれが出た場合他のキャラの直前までの描写は流用出来るかなと思ってただけ 868 :格無しさん:2015/02/17(火) 10 25 22.62 ID HOaQZM2g (省略) 828 種族に関してちょっと気になったんだが フリーザ一族の末裔なら宇宙人で人外になったりしないのか? テンプレにそこら辺書かかれていないからゲーム中では違うのかもしれないけど もし宇宙人ならテンプレに書く必要があるかと 894 :格無しさん:2015/02/17(火) 20 59 59.82 ID EXElygad 882 人外で宇宙人だね ちゃんと記載しておく 後原作から描写も流用って部分を削除した
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【ゲーム】ドラゴンボールZ外伝~サイヤ人絶滅計画(FC)」 【作者名】HERO 【完成度】更新中(08/07/27~) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/7719141 【備考】 名前 コメント